Pathfinder 1e
Manuale di Gioco · 3425 voci
Copertura editoriale: 2349 pagine censite; 1445/1.446 voci originali associate; 1 associazioni e 1 acquisizioni da verificare. Supporto del creatore verificato separatamente sulle opzioni scelte.
683 voci trovate in Capacità · Azzera filtri
Capacità683
Barbaro
Colpo inatteso
Una volta per ira puoi compiere un attacco di opportunità quando un avversario entra in una casella minacciata.
Colpo poderoso
Una volta per ira aggiungi un bonus a un singolo tiro di danno, iniziando da +1 e aumentando ogni quattro livelli.
Colpo possente
Una volta per ira puoi confermare automaticamente una minaccia di critico. Dichiara l’uso prima della conferma.
Bardo
Avvezzo
Questa capacità si acquisisce al livello 2 da Bardo. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Canto funesto
Questa capacità si acquisisce al livello 8 da Bardo. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Monaco
Caduta lenta
Questa capacità si acquisisce al livello 4 da Monaco. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Colpo senz'armi
Il monaco ottiene Colpo Senz’Armi Migliorato e infligge danni crescenti con il livello. Può scegliere danni letali o non letali senza penalità; gli attacchi senz’armi contano come armi naturali e manufatte per gli effetti che li migliorano.
Paladino
Campione sacro
Questa capacità si acquisisce al livello 20 da Paladino. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Cavalcatura del paladino
Ottieni una cavalcatura speciale che usa la progressione di un compagno animale con livello da druido pari al livello da paladino e le eccezioni previste.