Pathfinder 1e
Manuale di Gioco · 3425 voci
Copertura editoriale: 2349 pagine censite; 1445/1.446 voci originali associate; 1 associazioni e 1 acquisizioni da verificare. Supporto del creatore verificato separatamente sulle opzioni scelte.
683 voci trovate in Capacità · Azzera filtri
Capacità683
Barbaro
Ira
L’ira base concede +4 morale a For e Cos, +2 morale ai TS Volontà e −2 CA. I round al giorno sono 4 + Cos al 1° livello, più 2 per ogni livello successivo; usa la Cos non modificata dall’ira. Uscire dall’ira causa affaticamento per il doppio dei round trascorsi in ira.
Ira impavida
Durante l’ira sei immune a scosso e spaventato.
Ira infaticabile
Questa capacità si acquisisce al livello 17 da Barbaro. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Ira possente
Questa capacità si acquisisce al livello 20 da Barbaro. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Ira risvegliata
Puoi entrare in ira da affaticato, ma quando termina diventi esausto per dieci minuti per round trascorso in questa ira.
Ira superiore
Questa capacità si acquisisce al livello 11 da Barbaro. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Bardo
Ispirare competenza
Questa capacità si acquisisce al livello 3 da Bardo. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Ispirare coraggio
Fornisce un bonus morale contro paura e charme e un bonus di competenza ad attacchi e danni da arma: +1 al 1°, +2 al 5°, +3 all’11° e +4 al 17°.
Ispirare eroismo
Questa capacità si acquisisce al livello 15 da Bardo. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Ispirare grandezza
Questa capacità si acquisisce al livello 9 da Bardo. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Druido
Legame con il dominio: Acqua
Scegli il dominio di Acqua al posto del compagno animale; ottieni i suoi poteri e gli slot di dominio secondo le regole del druido.
Legame con il dominio: Animale
Scegli il dominio di Animale al posto del compagno animale; ottieni i suoi poteri e gli slot di dominio secondo le regole del druido.
Legame con il dominio: Aria
Scegli il dominio di Aria al posto del compagno animale; ottieni i suoi poteri e gli slot di dominio secondo le regole del druido.
Legame con il dominio: Fuoco
Scegli il dominio di Fuoco al posto del compagno animale; ottieni i suoi poteri e gli slot di dominio secondo le regole del druido.
Legame con il dominio: Tempo Atmosferico
Scegli il dominio di Tempo Atmosferico al posto del compagno animale; ottieni i suoi poteri e gli slot di dominio secondo le regole del druido.
Legame con il dominio: Terra
Scegli il dominio di Terra al posto del compagno animale; ottieni i suoi poteri e gli slot di dominio secondo le regole del druido.
Mago
Invocazione
Incantesimi Intensi aggiunge metà livello ai danni degli incantesimi di invocazione, minimo +1; Dardo di Forza infligge danni senza tiro per colpire; Muro Elementale arriva all’8°.
Legame arcano
Al 1° livello il mago sceglie famiglio oppure oggetto legato. L’oggetto consente di lanciare un incantesimo del libro una volta al giorno senza averlo preparato, entro le regole del legame; se manca, la concentrazione diventa più difficile.
Paladino
Indulgenza
Questa capacità si acquisisce al livello 3 da Paladino. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Indulgenza: Accecato
Quando Imposizione delle Mani cura PF, rimuove anche accecato. Tutte le indulgenze possedute si applicano insieme; malattie, maledizioni e veleni richiedono le verifiche previste.
Indulgenza: Affaticato
Quando Imposizione delle Mani cura PF, rimuove anche affaticato. Tutte le indulgenze possedute si applicano insieme; malattie, maledizioni e veleni richiedono le verifiche previste.
Indulgenza: Assordato
Quando Imposizione delle Mani cura PF, rimuove anche assordato. Tutte le indulgenze possedute si applicano insieme; malattie, maledizioni e veleni richiedono le verifiche previste.
Indulgenza: Barcollante
Quando Imposizione delle Mani cura PF, rimuove anche barcollante. Tutte le indulgenze possedute si applicano insieme; malattie, maledizioni e veleni richiedono le verifiche previste.
Indulgenza: Esausto
Quando Imposizione delle Mani cura PF, rimuove anche esausto. Tutte le indulgenze possedute si applicano insieme; malattie, maledizioni e veleni richiedono le verifiche previste.
Indulgenza: Frastornato
Quando Imposizione delle Mani cura PF, rimuove anche frastornato. Tutte le indulgenze possedute si applicano insieme; malattie, maledizioni e veleni richiedono le verifiche previste.
Indulgenza: Infermo
Quando Imposizione delle Mani cura PF, rimuove anche infermo. Tutte le indulgenze possedute si applicano insieme; malattie, maledizioni e veleni richiedono le verifiche previste.
Indulgenza: Malattia
Quando Imposizione delle Mani cura PF, rimuove anche malattia. Tutte le indulgenze possedute si applicano insieme; malattie, maledizioni e veleni richiedono le verifiche previste.
Indulgenza: Maledizione
Quando Imposizione delle Mani cura PF, rimuove anche maledizione. Tutte le indulgenze possedute si applicano insieme; malattie, maledizioni e veleni richiedono le verifiche previste.
Indulgenza: Nauseato
Quando Imposizione delle Mani cura PF, rimuove anche nauseato. Tutte le indulgenze possedute si applicano insieme; malattie, maledizioni e veleni richiedono le verifiche previste.
Indulgenza: Paralizzato
Quando Imposizione delle Mani cura PF, rimuove anche paralizzato. Tutte le indulgenze possedute si applicano insieme; malattie, maledizioni e veleni richiedono le verifiche previste.
Indulgenza: Scosso
Quando Imposizione delle Mani cura PF, rimuove anche scosso. Tutte le indulgenze possedute si applicano insieme; malattie, maledizioni e veleni richiedono le verifiche previste.
Indulgenza: Spaventato
Quando Imposizione delle Mani cura PF, rimuove anche spaventato. Tutte le indulgenze possedute si applicano insieme; malattie, maledizioni e veleni richiedono le verifiche previste.
Indulgenza: Veleno
Quando Imposizione delle Mani cura PF, rimuove anche veleno. Tutte le indulgenze possedute si applicano insieme; malattie, maledizioni e veleni richiedono le verifiche previste.