Pathfinder 1e
Manuale di Gioco · 3425 voci
Copertura editoriale: 2349 pagine censite; 1445/1.446 voci originali associate; 1 associazioni e 1 acquisizioni da verificare. Supporto del creatore verificato separatamente sulle opzioni scelte.
173 voci trovate in Regole fondamentali · Azzera filtri
Regole fondamentali173
Creazione dei mostri
Creazione dei mostri
Creazione del personaggio
Concorda con il GM il metodo di generazione e il livello iniziale. Genera i sei punteggi, assegnali alle caratteristiche e applica i modificatori razziali; umano, mezzelfo e mezzorco scelgono una caratteristica a cui aggiungere +2.
Descrizione degli incantesimi
Descrizione degli incantesimi
Difensori indifesi
Difensori indifesi
Drago
Drago
Druido
Druido
Dungeon
Dungeon
Effetti speciali degli incantesimi
Effetti speciali degli incantesimi
Eidolon
Eidolon
Esempi di trappole
Esempi di trappole
Esplorazione
Esplorazione
Essenza d'ombra
Essenza d'ombra
Estratto di loto nero
Estratto di loto nero
Evoluzioni
Evoluzioni
Famigli
Famigli
Famiglio del fattucchiere
Famiglio del fattucchiere
Ferimento e morte
Ferimento e morte
Folletto
Folletto
Formule alchemiche
Formule alchemiche
Foschia di demenza
Foschia di demenza
Fumi di othur bruciato
Fumi di othur bruciato
Fumo dell'incubo
Fumo dell'incubo
Fungo velenoso striato
Fungo velenoso striato
Game Master
Game Master
Grado di sfida della trappola
Grado di sfida della trappola
Guerriero
Guerriero
I Piani
I Piani
Incantesimi arcani
Incantesimi arcani
Incantesimi arcani e armature
Incantesimi arcani e armature
Incantesimi da convocatore
Incantesimi da convocatore
Incantesimi da fattucchiere
Incantesimi da fattucchiere
Incantesimi da inquisitore
Incantesimi da inquisitore
Incantesimi del patrono
Incantesimi del patrono
Incantesimi divini
Incantesimi divini
Incontri
Incontri
Indice delle varianti
Indice delle varianti
Introduzione
Introduzione
Invisibilità
Invisibilità
Lacrime di morte
Lacrime di morte
Ladro
Ladro
Lama di morte
Lama di morte
Lanciare gli incantesimi
Lanciare gli incantesimi
Lancio degli incantesimi
La CD di un incantesimo è 10 + livello dell’incantesimo + modificatore della caratteristica di lancio. Occorre un punteggio almeno pari a 10 + quel livello. I bonus di caratteristica concedono slot aggiuntivi soltanto per livelli già disponibili alla classe.
Luparia
Luparia
Mago
Mago
Malattie
Malattie
Maledizioni
Maledizioni
Manovre in combattimento
Il Bonus di Manovra in Combattimento è BAB + Forza + modificatore speciale di taglia. La Difesa è 10 + BAB + Forza + Destrezza + taglia speciale + bonus applicabili. Le creature Piccolissime o più piccole usano Destrezza al posto di Forza per il BMC.
Manovre in combattimento
Manovre in combattimento
Melma
Melma