Pathfinder 1e
Manuale di Gioco · 3425 voci
Copertura editoriale: 2349 pagine censite; 1445/1.446 voci originali associate; 1 associazioni e 1 acquisizioni da verificare. Supporto del creatore verificato separatamente sulle opzioni scelte.
361 voci trovate in Talenti · Azzera filtri
Talenti361
Cantore di Guerra
Cantore di Guerra
Capacità Focalizzata
Capacità Focalizzata
Capacità Magica Potenziata
Capacità Magica Potenziata
Capacità Magica Rapida
Capacità Magica Rapida
Carica Devastante
Raddoppia i danni con una carica in sella
Cavallerizzo (Combattimento)
Cavallerizzo (Combattimento)
Cavallerizzo da Guerra (Combattimento)
Cavallerizzo da Guerra (Combattimento)
Chiusura con Scudo (Combattimento)
Chiusura con Scudo (Combattimento)
Cogliere di Sorpresa
Nessuna penalità per usare armi da mischia improvvisate
Collera della Medusa
2 attacchi extra contro un avversario ostacolato
Colpire fra le Ombre (Combattimento)
Colpire fra le Ombre (Combattimento)
Colpo Arcano
+1 al danno e le armi sono considerate magiche
Colpo della Cockatrice (Combattimento)
Colpo della Cockatrice (Combattimento)
Colpo di Addio (Combattimento)
Colpo di Addio (Combattimento)
Colpo di Ritorno
Attacco ad avversari che colpiscono con portata
Colpo Disarmante (Combattimento)
Colpo Disarmante (Combattimento)
Colpo Mortale
Infligge danni raddoppiati più sanguinamento a Cos 1 punto
Colpo Penetrante
L’attacco ignora 5 punti di riduzione del danno
Colpo Penetrante Superiore
L’attacco ignora 10 punti di riduzione del danno
Colpo Perfetto (Combattimento)
Colpo Perfetto (Combattimento)
Colpo Preciso (Combattimento, Squadra)
Colpo Preciso (Combattimento, Squadra)
Colpo Respingente (Combattimento)
Colpo Respingente (Combattimento)
Colpo Riposizionante (Combattimento)
Colpo Riposizionante (Combattimento)
Colpo Sbilanciante (Combattimento)
Colpo Sbilanciante (Combattimento)
Colpo Senz'Armi Migliorato
Si è sempre considerati armati
Colpo Spezzante (Combattimento)
Colpo Spezzante (Combattimento)
Colpo Terrificante
Colpo Terrificante
Colpo Vitale
Infligge due volte il danno con un singolo attacco
Colpo Vitale Migliorato
Infligge tre volte il danno con un singolo attacco
Colpo Vitale Superiore
Infligge quattro volte il danno con un singolo attacco
Comandare Non Morti
Incanalare Energia può essere usato per comandare i Non Morti .
Combattente di Pattuglia (Combattimento)
Combattente di Pattuglia (Combattimento)
Combattere alla Cieca
Si può ritirare se si manca un avversario con Occultamento
Combattere alla Cieca Migliorato (Combattimento)
Combattere alla Cieca Migliorato (Combattimento)
Combattere alla Cieca Superiore (Combattimento)
Combattere alla Cieca Superiore (Combattimento)
Combattere Ancora
Combattere Ancora
Combattere con Due Armi
Riduce le penalità per Combattere con due armi
Combattere con Due Armi (Combattimento)
Combattere con Due Armi (Combattimento)
Combattere con Due Armi Migliorato
Si ottiene un attacco addizionale con la mano secondaria
Combattere con Due Armi Superiore
Si ottiene un terzo attacco addizionale con la mano secondaria
Combattere con Più Armi
Combattere con Più Armi
Combattere in Sella
Evita gli attacchi alla cavalcatura con una prova di Cavalcare
Competenza negli Scudi
Nessuna penalità agli attacchi mentre si usa uno scudo.
Competenza negli Scudi Torre
Nessuna penalità agli attacchi mentre si usa uno Scudo Torre .
Competenza nelle Armature Leggere
Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature leggere.
Competenza nelle Armature Medie
Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature medie.
Competenza nelle Armature Pesanti
Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature pesanti.
Competenza nelle Armi da Guerra
Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi da guerra.
Competenza nelle Armi Esotiche
Nessuna penalità all'attacco con un’arma esotica
Competenza nelle Armi Semplici
Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi semplici.