Pathfinder 1e
Manuale di Gioco · 3425 voci
Copertura editoriale: 2349 pagine censite; 1445/1.446 voci originali associate; 1 associazioni e 1 acquisizioni da verificare. Supporto del creatore verificato separatamente sulle opzioni scelte.
173 voci trovate in Regole fondamentali · Azzera filtri
Regole fondamentali173
Misteri
Misteri
Modificatori al combattimento
Modificatori al combattimento
Monaco
Monaco
Mostri come PG
Mostri come PG
Mostri gregari
Mostri gregari
Mostri per GS
Mostri per GS
Mostri per terreno
Mostri per terreno
Mostri per tipo
Mostri per tipo
Movimento
Movimento
Movimento
Movimento
Movimento via terra
Movimento via terra
Movimento, carico e taglia
Per Forza 10 i limiti di carico leggero, medio e pesante sono 16,5 / 33 / 50 kg nelle convenzioni metriche della scheda. La taglia modifica capacità di trasporto, attacchi, CA e alcune abilità.
Movimento, posizione e distanza
Movimento, posizione e distanza
Multiclasse e classe favorita
Il livello del personaggio è la somma dei livelli di classe. BAB e TS base si calcolano per ciascuna classe e poi si sommano; talenti generali e incrementi di caratteristica dipendono dal livello totale.
Muschio di id
Muschio di id
Nitharit
Nitharit
Non morto
Non morto
Nuove regole
Nuove regole
Nuovi famigli
Nuovi famigli
Occultamento
Occultamento
Olio di sangue verde
Olio di sangue verde
Olio di taggit
Olio di taggit
Oltre il 20° livello
Oltre il 20° livello
Ordini cavallereschi
Ordini cavallereschi
Paladino
Paladino
Parassita
Parassita
Pasta di radice di malyass
Pasta di radice di malyass
PF, morte e guarigione
A 0 PF sei inabile; a PF negativi sei morente finché non ti stabilizzi. Muori quando i PF negativi raggiungono il tuo punteggio di Costituzione. Inabile, morente e stabile hanno regole diverse per le azioni e la perdita di PF.
Polvere di lich
Polvere di lich
Polvere di rapinatore oscuro
Polvere di rapinatore oscuro
Polvere di ungol
Polvere di ungol
Preparare incantesimi divini
Preparare incantesimi divini
Preparare un incantesimo da mago
Preparare un incantesimo da mago
Progettare una trappola
Progettare una trappola
Prove e gradi di abilità
Una prova è 1d20 + gradi + modificatore di caratteristica + bonus. In un’abilità di classe con almeno un grado aggiungi +3 una sola volta; i gradi massimi sono pari ai Dadi Vita. Il numero di gradi per livello è quello della classe più il modificatore di Intelligenza, con minimo 1.
Punti Eroe
Punti Eroe
Radice di terinav
Radice di terinav
Ranger
Ranger
Regole ambientali
Regole ambientali
Regole universali dei mostri
Regole universali dei mostri
Residuo di foglia sassone
Residuo di foglia sassone
Resistenza agli incantesimi
Resistenza agli incantesimi
Rompere oggetti
Rompere oggetti
Ruoli dei mostri
Ruoli dei mostri
Sangue di radice
Sangue di radice
Scuole arcane
Scuole arcane
Sonno del re
Sonno del re
Sottotipi di creature
Sottotipi di creature
Statistiche di base
Statistiche di base
Statistiche di combattimento
Statistiche di combattimento