Pathfinder 1e
Manuale di Gioco · 3425 voci
Copertura editoriale: 2349 pagine censite; 1445/1.446 voci originali associate; 1 associazioni e 1 acquisizioni da verificare. Supporto del creatore verificato separatamente sulle opzioni scelte.
888 voci trovate in Incantesimi · Azzera filtri
Incantesimi888
Evoca eidolon
Evoca eidolon
Evoca Mostri I
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
Evoca Mostri II
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
Evoca Mostri III
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
Evoca Mostri IV
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
Evoca Mostri IX
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
Evoca Mostri V
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
Evoca Mostri VI
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
Evoca Mostri VII
Richiama una creatura Extraplanaree al proprio comando
Evoca Mostri VIII
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
Evoca Sciame
Richiama uno sciame di pipistrelli, ratti o ragni
Evoca Strumento
Evoca uno strumento a propria scelta
Evocazioni Istantanee
Un oggetto preparato appare in mano
Fabbricare
Trasforma materie prime in oggetti rifiniti
Fatale
Come Allucinazione Mortale , ma su tutti entro 9 m
Fauci robuste
Fauci robuste
Favore Divino
Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai tiri per colpire e per i danni
Ferire
Infligge 10 danni/livello al bersaglio
Fermare il colpo
Fermare il colpo
Fermare il Tempo
Si può agire liberamente per 1d4+1 round
Fermare Non Morti
Immobilizza i non morti per 1 round/livello
Fiamma contagiosa
Fiamma contagiosa
Fiamma Perenne
Crea un torcia permanente priva di calore
Fiamme del fedele
Fiamme del fedele
Fiamme della gloria
Fiamme della gloria
Finale curativo
Finale curativo
Finale eroico
Finale eroico
Finale in soccorso
Finale in soccorso
Finale mortale
Finale mortale
Finale ristorativo
Finale ristorativo
Finale stordente
Finale stordente
Fiotto Acido
Sfera che infligge 1d3 danni da acido
Fiume di vento
Fiume di vento
Flauto magico
Flauto magico
Folata di Vento
Porta via o butta a terra le creature più piccole
Fondersi nella Pietra
Ci si può immergere nella roccia con il proprio equipaggiamento
Forma Arborea
Si assume l’aspetto di un albero per 1 ora/livello
Forma di Drago I
Si assume la forma di un Drago Medio
Forma di Drago II
Si assume la forma di un Drago di taglia Grande
Forma di Drago III
Permette di trasformarsi in un Drago di taglia Enorme
Forma di Gigante I
Si assume la forma di un Gigante di taglia Grande
Forma di Gigante II
Permette di trasformarsi in un Gigante di taglia Enorme
Forma di Vegetale I
Si assume la forma di un vegetale di taglia Piccola o Media
Forma di Vegetale II
Si assume la forma di un vegetale di taglia Grande
Forma di Vegetale III
Si assume la forma di un vegetale di taglia Enorme
Forma Eterea
Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni
Forma Ferina I
Si assume la forma di un animale di taglia Piccola o Media
Forma Ferina II
Si assume la forma di un animale di taglia Minuscola o Grande
Forma Ferina III
Si assume la forma di un animale di taglia Minuta o Enorme, o di una bestia magica di taglia Piccola o Media
Forma Ferina IV
Si assume la forma di un animale di taglia da Minuta ad Enorme, o di una bestia magica di taglia da Minuscola a Grande