Pathfinder 1e
Manuale di Gioco · 3425 voci
Copertura editoriale: 2349 pagine censite; 1445/1.446 voci originali associate; 1 associazioni e 1 acquisizioni da verificare. Supporto del creatore verificato separatamente sulle opzioni scelte.
888 voci trovate in Incantesimi · Azzera filtri
Incantesimi888
Nebbia Mentale
I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Sag e ai Tiri Salvezza su Volontà
Nebbia Solida
Blocca la visuale e rallenta il movimento
Negare odore
Negare odore
Nemico come arma
Nemico come arma
Neutralizza Veleno
Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto
Ninna Nanna
Rende il soggetto assonnato: –5 alle prove di Percezione, –2 ai Tiri Salvezza su Volontà contro sonno
Non Morto a Morto
Distrugge 1d4 DV/livello di non morti (max 20d4)
Nota congelata
Nota congelata
Nota solida
Nota solida
Nube di Nebbia
Un banco di nebbia ostacola la visuale
Nube Incendiaria
Nuvola che infligge 6d6 danni da fuoco/round
Nube Maleodorante
Vapori nauseanti per 1 round/livello
Nube Mortale
Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiro Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Cos
Occhi Indagatori
1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano
Occhi Indagatori Superiore
Come Occhi Indagatori , ma gli occhi hanno Visione del Vero
Occhio Arcano
Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round
Occhio d'aquila
Occhio d'aquila
Occhio del bombarolo
Occhio del bombarolo
Occhio del cacciatore
Occhio del cacciatore
Occulta Oggetto
Maschera gli oggetti a Scrutare
Ombra di una Evocazione
Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20%
Ombra di una Evocazione Superiore
Come Ombra di una Evocazione , ma fino al 6° livello e reali al 60%
Ombra di una Invocazione
Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20%
Ombra di una Invocazione Superiore
Come Ombra di una Invocazione , ma fino al 7° livello e reale al 60%
Ombre
Come Ombra di una Evocazione , ma fino all’8° livello e reale all’80%
Onda del mondo
Onda del mondo
Onde di Affaticamento
Parecchi bersagli diventano affaticati
Onde di Esaurimento
Molti bersagli diventano esausti
Orrido Avvizzimento
Infligge 1d6 danni/livello nel raggio di 9 m
Oscurità
Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m
Oscurità Profonda
L’oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m
Pagina Segreta
Cambia l’aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto
Palla di Fuoco
1d6 danni/livello nel raggio di 6 m
Palla di Fuoco Ritardata
1d6 danni da fuoco/livello; è possibile ritardare l’esplosione per 5 round
Parassiti Giganti
Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti
Parlare con gli Animali
Si può comunicare con gli animali
Parlare con i Morti
Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli
Parlare con i Vegetali
Si può comunicare con i vegetali normali e con le creature vegetali
Parola del Caos
Uccide, rende confusi, stordisce o assorda i soggetti non caotici
Parola del Potere, Accecare
Acceca una creatura con 200 pf o meno
Parola del Potere, Stordire
Stordisce una creatura con 150 pf o meno
Parola del Potere, Uccidere
Uccide creature con 100 Punti Ferita o meno
Parola del Ritiro
Teletrasporta indietro ad un posto designato
Parola Sacra
Uccide, Paralizza , Acceca o Assorda i soggetti non buoni
Passaggio di luce
Passaggio di luce
Passapareti
Crea un passaggio attraverso pareti di legno e pietra
Passare Senza Tracce
1 soggetto/livello non lascia tracce
Passo del camaleonte
Passo del camaleonte
Passo morbido
Passo morbido
Passo morbido di massa
Passo morbido di massa