Pathfinder 1e
Manuale di Gioco · 3425 voci
Copertura editoriale: 2349 pagine censite; 1445/1.446 voci originali associate; 1 associazioni e 1 acquisizioni da verificare. Supporto del creatore verificato separatamente sulle opzioni scelte.
888 voci trovate in Incantesimi · Azzera filtri
Incantesimi888
Ululato del cacciatore
Ululato del cacciatore
Unto
Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto
Uscita di scena
Uscita di scena
Vedere Invisibilità
Rivela le creature o gli oggetti invisibili
Veleno
A contatto, infligge 1d3 danni a Cos, 1/round per 6 round
Velo
Cambia l’aspetto di un gruppo di creature
Velo di energia positiva
Velo di energia positiva
Velocità
Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire , alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi
Vendetta fantasma
Vendetta fantasma
Venti di vendetta
Venti di vendetta
Vento Sussurrante
Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello
Ventriloquio
La voce risuona lontana per 1 minuto/livello
Vera forma
Vera forma
Veste Magica
Un’armatura o uno scudo ottiene bonus di potenziamento +1 ogni 4 livelli
Vibrazione Armonica
Infligge 2d10 danni per round alle strutture isolate
Vigilanza e Interdizione
Una serie di difese magiche per proteggere un’area
Violare armatura
Violare armatura
Virtù
Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo
Visione
Come Conoscenza delle Leggende , ma più rapido
Visione del Vero
Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente
Visione della Morte
Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m
Visione Falsa
Inganna lo scrutamento con un’illusione
Vista Arcana
Permette di vedere le aure magiche
Vista Arcana Superiore
Come Vista Arcana , ma rivela anche gli effetti magici sulle creature e sugli oggetti
Vita Falsata
Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10)
Volare
Il soggetto Vola con una velocità di 18 m
Volare di massa
Volare di massa
Volo Giornaliero
Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze
Vomitare sciame
Vomitare sciame
Vortice
Vortice
Voto di pace
Voto di pace
Voto sacrificale
Voto sacrificale
Vuoto di memoria
Vuoto di memoria
Vuoto Mentale
Il soggetto è immune a magie mentali/emozionali e allo scrutamento
Zanna Magica
Un’arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni
Zanna Magica Superiore
Un’arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5)
Zona di Silenzio
Impedisce a quanti ascoltano di origliare le conversazioni
Zona di Verità
I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire