Pathfinder 1e
Manuale di Gioco · 3425 voci
Copertura editoriale: 2349 pagine censite; 1445/1.446 voci originali associate; 1 associazioni e 1 acquisizioni da verificare. Supporto del creatore verificato separatamente sulle opzioni scelte.
888 voci trovate in Incantesimi · Azzera filtri
Incantesimi888
Maledizione dell'artigiano
Maledizione dell'artigiano
Mani Brucianti
1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4)
Mano in Aiuto
Una mano fantasma conduce un soggetto
Mano Interposta
Una mano che fornisce copertura contro un avversario
Mano Magica
Telecinesi per 2,5 kg
Mano Possente
Una mano che spinge via le creature
Mano Spettrale
Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto
Mano Stringente
Una mano che fornisce copertura, spinge o lotta
Mano Stritolatrice
Una mano Grande che fornisce copertura, spinge o schiaccia i nemici dell’incantatore
Mantello del Caos
Bonus +4 alla CA, bonus di resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi della legge
Manto dei sogni
Manto dei sogni
Manto dei venti
Manto dei venti
Manto del mare
Manto del mare
Manto delle ombre
Manto delle ombre
Manto furioso
Manto furioso
Marchio
Marchio
Marchio di fuoco
Marchio di fuoco
Marchio di protezione
Marchio di protezione
Marchio superiore
Marchio superiore
Martello del Caos
Danneggia e rallenta le creature legali (1d8 danni ogni 2 livelli)
Mascelle serrate
Mascelle serrate
Mascherare dweomer
Mascherare dweomer
Messaggio
Conversazione sussurrata a distanza
Metamorfosi
Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma
Metamorfosi Funesta
Trasforma il soggetto in un animale innocuo
Metamorfosi Superiore
Conferisce ad una creatura consenziente una forma più possente
Metamorfosi Suprema
Trasforma un soggetto in qualcos’altro
Miracolo
Richiede l’intervento di una divinità
Miraggio Arcano
Come Terreno Illusorio , ma con strutture
Modellare Suono
Crea nuovi suoni o cambia quelli esistenti
Modificare Memoria
Modifica la memoria ed i ricordi di una creatura
Momento di Prescienza
Si ottiene bonus cognitivo +1/livello su un singolo tiro per colpire, prova o Tiro Salvezza
Movimenti del Ragno
Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti
Muovere il Terreno
Scava trincee e fa crescere colline
Muro di Ferro
30 Punti Ferita /4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici
Muro di Forza
Un muro immune ai danni
Muro di Fuoco
Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Attraversare il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello
Muro di Ghiaccio
Piano di ghiaccio crea un muro o semisfera crea una cupola
Muro di lava
Muro di lava
Muro di Pietra
Crea un muro di pietra che può essere plasmato
Muro di soppressione
Muro di soppressione
Muro di Spine
Le spine danneggiano chiunque tenti di passare
Muro di Vento
Respinge frecce, piccole creature e gas
Muro Illusorio
Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso
Muro per campo
Muro per campo
Muro Prismatico
I colori del muro hanno un certo numero di effetti
Nascondere campo
Nascondere campo
Nascondersi agli Animali
Gli animali non riescono a percepire 1 soggetto/livello
Nascondersi ai Non Morti
I non morti non possono percepire
Nebbia Acida
Nebbia che infligge danni da acido