Pathfinder 1e
Manuale di Gioco · 3425 voci
Copertura editoriale: 2349 pagine censite; 1445/1.446 voci originali associate; 1 associazioni e 1 acquisizioni da verificare. Supporto del creatore verificato separatamente sulle opzioni scelte.
888 voci trovate in Incantesimi · Azzera filtri
Incantesimi888
Guscio Antivita
Un campo di 3 m respinge le creature viventi
Identificare
Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico
Immagine Maggiore
Come Immagine Silenziosa , ma emette suoni, odore e calore
Immagine Minore
Come Immagine Silenziosa , ma con suoni
Immagine Permanente
Include vista, suono, odore e calore
Immagine Persistente
Come Immagine Maggiore , ma non è necessaria la Concentrazione
Immagine Programmata
Come Immagine Maggiore , ma attivata da un evento
Immagine Proiettata
Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi
Immagine Silenziosa
Crea illusioni minori
Immagine Speculare
Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8)
Immunità agli Incantesimi
Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli
Immunità agli Incantesimi Superiore
Come Immunità agli Incantesimi , ma fino a incantesimi di 8° livello
Implosione
Infligge 10 danni/livello ad 1 creatura/round
Imprigionare
Seppellisce il soggetto sotto terra
Inaridire
Fa appassire un vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura vegetale
Incubo
Invia una visione che provoca 1d10 danni e Affaticamento
Incuti Paura
Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round
Individuazione dei Non Morti
Rivela non morti entro 18 m
Individuazione dei Pensieri
Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali
Individuazione del Bene
Rivela creature, incantesimi od oggetti di allineamento Buono
Individuazione del Caos
Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Caotico
Individuazione del Magico
Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m
Individuazione del Male
Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Malvagio
Individuazione del Veleno
Individua il veleno in una creatura o in un oggetto
Individuazione della Legge
Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Legale
Individuazione delle aberrazioni
Individuazione delle aberrazioni
Individuazione delle Porte Segrete
Rivela porte nascoste entro 18 m
Individuazione dello Scrutamento
Avverte di chi spia magicamente
Individuazione di Animali o Vegetali
Individua specie di animali o vegetali
Individuazione di Calappi e Trabocchetti
Rivela trappole naturali o primitive
Infliggi Ferite Critiche
A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20)
Infliggi Ferite Critiche di Massa
Infligge 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
Infliggi Ferite Gravi
A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15)
Infliggi Ferite Gravi di Massa
Infligge 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
Infliggi Ferite Leggere
Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5)
Infliggi Ferite Leggere di Massa
Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
Infliggi Ferite Moderate
Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10)
Infliggi Ferite Moderate di Massa
Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
Influenza Sacrilega
Danneggia e rende malate le creature Buone (1d8 danni ogni 2 livelli)
Infondere Capacità Magiche
Trasferisce gli incantesimi a un soggetto
Ingrandire Persone
Una creatura umanoide raddoppia la taglia
Ingrandire Persone di Massa
Raddoppia la taglia di 1 creatura umanoide/livello
Innocenza
Innocenza
Inseguimento instancabile
Inseguimento instancabile
Inseguitori instancabili
Inseguitori instancabili
Interdizione alla Morte
Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa
Intermittenza
Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello
Intimorire
Intimorire
Intralciare
Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m
Intrappolare l'Anima
Intrappola un’anima in una gemma