Pathfinder 1e
Manuale di Gioco · 3425 voci
Copertura editoriale: 2349 pagine censite; 1445/1.446 voci originali associate; 1 associazioni e 1 acquisizioni da verificare. Supporto del creatore verificato separatamente sulle opzioni scelte.
888 voci trovate in Incantesimi · Azzera filtri
Incantesimi888
Sciogliere legame
Sciogliere legame
Scirocco
Scirocco
Scolpire Legno
Ricrea gli oggetti in legno nel modo desiderato
Scolpire Pietra
Plasma la pietra in qualsiasi forma
Scoppio di Lampi
Scoppio di Lampi
Scopri il Percorso
Indica la via più diretta verso una locazione
Scopri Trappole
Si individuano trappole come i ladri
Scrigno Segreto
Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento
Scritto Illusorio
Solo il lettore designato è in grado di leggerlo
Scrutare
Spia soggetti a distanza
Scrutare Superiore
Come Scrutare , ma più velocemente e a lungo
Scudo
Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati
Scudo della Fede
Un’aura conferisce Bonus di Deviazione +2 o superiore
Scudo della Legge
Bonus +4 alla CA, bonus di resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del caos
Scudo di Fuoco
Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo
Scudo Entropico
Gli attacchi a distanza hanno una probabilità del 20% di mancare
Scudo involontario
Scudo involontario
Scudo Su Altri
Si subisce metà dei danni destinati a un soggetto
Scurovisione
Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale
Segugio
Segugio
Segugio Fedele
Un cane fantomatico che può fare la guardia o attaccare
Seguire aura
Seguire aura
Sembrare
Cambia l’aspetto di 1 persona ogni 2 livelli
Semi di Fuoco
Ghiande e bacche diventano bombe esplosive
Sensi sviluppati
Sensi sviluppati
Serpente di fuoco
Serpente di fuoco
Serratura Arcana
Blocca magicamente una porta o uno scrigno
Serratura Dimensionale
Teletrasporto e viaggi planari bloccati per 1 giorno/livello
Servitore Inosservato
Forza invisibile al proprio comando
Setacciare
Setacciare
Sfera acquea
Sfera acquea
Sfera Congelante
Congela l’acqua o infligge danni da freddo
Sfera di Invisibilità
Rende tutti invisibili in un raggio di 3 m
Sfera Elastica
Un globo di forza protegge ma intrappola un soggetto
Sfera Infuocata
Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni
Sfera Prismatica
Come Muro Prismatico , ma su ogni lato
Sfera Telecinetica
Come Sfera Elastica , ma si è in grado di spostarla con la telecinesi
Sfida dell'eroe
Sfida dell'eroe
Sfidare il male
Sfidare il male
Sfocatura
Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte
Sforzi coordinati
Sforzi coordinati
Sguardo bruciante
Sguardo bruciante
Sguardo Penetrante
Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso
Sigillo Arcano
Trascrive una runa personale (visibile o invisibile)
Sigillo del Serpente
Crea simboli di testo a forma di serpente che immobilizzano il lettore
Sigillo di Giustizia
Determina un’azione che attiverà una Maledizione sul soggetto
Silenzio
Nega il suono nel raggio di 6 m
Simbolo di Debolezza
Runa che indebolisce le creature
Simbolo di Demenza
Runa che rende dementi le creature vicine
Simbolo di Dolore
Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili